<code id='5BFC67C1C6'></code><style id='5BFC67C1C6'></style>
    • <acronym id='5BFC67C1C6'></acronym>
      <center id='5BFC67C1C6'><center id='5BFC67C1C6'><tfoot id='5BFC67C1C6'></tfoot></center><abbr id='5BFC67C1C6'><dir id='5BFC67C1C6'><tfoot id='5BFC67C1C6'></tfoot><noframes id='5BFC67C1C6'>

    • <optgroup id='5BFC67C1C6'><strike id='5BFC67C1C6'><sup id='5BFC67C1C6'></sup></strike><code id='5BFC67C1C6'></code></optgroup>
        1. <b id='5BFC67C1C6'><label id='5BFC67C1C6'><select id='5BFC67C1C6'><dt id='5BFC67C1C6'><span id='5BFC67C1C6'></span></dt></select></label></b><u id='5BFC67C1C6'></u>
          <i id='5BFC67C1C6'><strike id='5BFC67C1C6'><tt id='5BFC67C1C6'><pre id='5BFC67C1C6'></pre></tt></strike></i>

          

          系列命召前I唤了W组者使开发枯竭创意

          时间:2025-06-19 09:43:35 娱乐 我要投稿

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          【系列命召前I唤了W组者使开发枯竭创意】相关文章:

          1.预青会召开代表大会 呵护未成年人健康成长

          2.王国保卫战4复仇北国篇最强阵容搭配及实战攻略全解析

          3.崩坏学园2塔罗恋人全属性解析与技能实战搭配指南

          4.炉石传说更新内容及纳斯利亚堡新卡介绍

          5.消息称微软计划裁员3%约6000人 是否涉及游戏部门未知